Pro Pinball. Big Race USA "Nur die Fakten" Bedienungsanleitung -Erik Mooney, emooney@attila.stevens-tech.edu , erikmooney@altavista.net Versionen: 1.0 Erste Version, 27.03.99. 1.1 Hinzugefügt wurden Skill Shots, Extrakugeln, Bonus und einige Zählinformationen, einige Schreibfehler korrigiert, 28.03.99, 3:00 Uhr. 1.2 Einige kleine Ergänzungen. Überarbeitung des Comboabschnitts, 28.3.99, 17:30 Ostküstenzeit. 1.3 Mehrere Ergänzungen einschließlich Super und Ultra City Boni. Um sie verständlicher zu machen, wurden einige Abschnitte neu formuliert, 01.04.99 ( nein, nein, keine Aprilscherze an dieser Stelle). 1.4 Viele kleine Anfügungen, markiert mit **(die Veränderungen gegenüber älteren Versionen sind entfernt worden). Überarbeitung des Abschnitts Manöver, aber es fehlen immer noch ein paar Informationen, 24. April 1999. 1.45 Entdeckung des Dough Nut und des Power Slide Manövers, April 26. 1999. Verfügbarkeit: Auf meiner Homepage http://attila.stevens-tech.edu/~emooney, oder Email an mich emooney@attila.stevens-tech.edu or erikmooney@altavista.net. Auch sollte diese Anleitung auf der ausgezeichneten Seite von Sam Gabrielsson The Tower of Pin auf www.pcpinball.com verfügbar sein. Erklärung: Ich übernehme keine Garantie, daß die nachfolgend aufgeführten Beschreibungen exakt funktionieren. Zudem kann ich nicht für Schäden physischer, psychischer oder irgendwelcher Art verantwortlich gemacht werden, die durch das vorliegende Dokument verursacht werden. Ich garantiert nur, daß das Programm Raum auf der Harddisk beansprucht (es sei denn, jemand erfindet eine neue Kompressionstechnik). Alle in diesem Dokument enthaltenen Warenzeichen (TM) sind Eigentum der geschätzten Besitzer. Ich gebe hiermit die Erlaubnis, das vorliegende Dokument und die enthaltenen Informationen zu kopieren, zu posten, in HTML zu übertragen oder anderwärtig zu vervielfältigen, solange meine Rechte gewahrt bleiben. Einführung: Wie Ihr sicherlich wißt, ist Pro Pinball Bigrace USA die neuste und beste Flippersimulation der netten Leute der Cunning Entwicklungsgesellschaft, veröffentlicht durch Empire Interactive. Das letzte mal, als ich eine Beschreibung für ein Flipperspiel (The Web) verfaßte, nutzen zwei andere Leute die Gelegenheit, mich aus der Weltrangliste zu kicken. Ich bin deswegen immer noch ein bißchen verstimmt aber Ade und die Jungs haben sich selbst übertroffen und ich habe viel viel Bedarf nach einer Anleitung für BRUSA gesehen, so daß ich mich entschlossen habe, eine zu veröffentlichen. Es handelt sich dabei lediglich um Fakten, ich werde keine Strategie veröffentlichen oder Anregungen machen. Die Spoiler habe ich mit ROT 13 verschlüsselt. Falls Ihr das nicht habt, so steht es im Netz unter http://www.brookings.net/~darinaf/rot13.html (Javascript), http://as.alliancestudio.com/tk/rot13.html (CGI), http://www.rtg.se/~niclas/rot13.htm (VBscript) zur Verfügung. Die hier vorliegenden Informationen gehören zur Spielversion 1.18. Falls Ihr Euer Spiel noch nicht upgedatet habt, so könnt Ihr Euch den Patch auf der Empire-Seite www.propinball.com herunterladen. Die genaue Seite für BRUSA ist http://www.empire-interactive.com/propinball/brusa, falls Ihr nicht durch das Shockwave-Zeug der Hauptseite navigieren wollt. Ich spiele die Windows-Version; viele der Informationen müßten aber auch auf die DOS- und MAC-Versionen zutreffen, auch wenn da kleinere Unterschiede vorliegen können (vereinzelte Bugs/Gliches). Ich bitte um Rückmeldungen und Korrekturen bezüglich dieser Anleitung. Alles was mit einem Fragezeichen (?) versehen ist, benötigt Bestätigung! Falls meine Email Adresse mal nicht funktioniert (die der Stevens-Tech wird im Mai 2001, wenn ich abschließe, verfallen), so lese ich in der Gruppe rec.games.pinball mit, solange es die gibt. Wie auch immer, ich kann keinen technischen Support für irgendein Pro Pinball Spiel leisten. Für Fragen nach dem Motto: "Das Spiel läuft/hängt/ist zu langsam auf meinem System, kannst Du helfen?" stehe ich nicht zur Verfügung. Das Spiel läuft auf meinem System gut. Ich kann in solchen Fällen nicht helfen. Geht zur Empire-Seite www.propinball.com und folgt den Links zum technischen Support. Auch bei ähnlichen Fragen, wie wo man das Spiel kaufen kann, bin ich nicht in der Lage, Hilfe zu leisten. Diese Anleitung dokumentiert nicht den Head to Head Modus. Hauptsächlich deshalb, weil ich diesen Modus nicht besonders mag. Ich spiele ein langsames, kontrolliertes und strategieorientiertes Spiel. Head to head ist was für denjenigen, der am schnellsten die Treffer landen kann. Das macht sicher Spaß und ist dann viel intensiver als alles andere, aber es ist nicht meine Art so zu spielen. Ist da irgend jemand, der eine Head to Head Anleitung schreibt, die ich dann einfügen kann? Übersetzungen dieser Anleitung in andere Sprachen für europäische Spieler, insbesondere in Deutsch und Französisch werden begrüßt. Falls das jemand machen will, soll er es tun und es mich wissen lassen. Der Tisch: Wir gehen vom Ausgang her im Uhrzeigersinn vor. Air Bag: Fungiert als Stopper zwischen den Flippern und erschwert den Ballverlust wenn er aktiviert ist. Linke Außenbahn: Läßt das T in TRUNK aufleuchten. Linke äußere Innenbahn: Läßt das R in TRUNK aufleuchten. Falls MagnoCharger aufleuchtet, wird für 10 Sekunden der Magnet an der rechten Rampe aktiviert. Die 10 Sekunden beginnen erneut zu laufen, wenn die Bahn wiederholt getroffen wird. Linke Innenbahn: Läßt das U in TRUNK aufleuchten. Untertasse: Öffnet den Kofferraum (TRUNK), wenn Open the Trunk erleuchtet ist. Während des City-Spiels werden schrittweise die 3-2-1 Lichter aktiviert. Wenn die 1 erreicht ist, erscheint Hot Rod und Drag Speedway Challenge kann aktiviert werden. Hot Rod: Wenn das Hot Rod Auto erschienen ist, kannst Du eine Kugel hinein schießen. Während des normalen City-Spiels wird Drag Speedway Challenge in Form des Hot Rod Duells gestartet. Linke Umlaufbahn: Dort befindet sich ein Spinner. Der Umlenker am Ende kann die Kugel fangen falls irgendeine der nachfolgend aufgeführten Konditionen zutrifft: Wenn das Schild aufleuchtet, die nächste Stadt zu erreichen, so gelingt dieses. Wenn während des normalen City-Spiels Jays geheimes Versteck geöffnet ist, kann man dort etwas nützliches einkaufen. Wenn das Versteck geschlossen ist, wird, falls erleuchtet, Speedway Mania gestartet. Falls nichts erleuchtet ist, wird die Kugel durchgelassen und zum oberen rechten Flipper gelenkt. Linke Rampe: Während des City-Spiels werden schrittweise die davor befindlichen 3-2-1 Lichter aktiviert. Wenn die 1 erreicht ist, erscheint das Sports Car und Oval Speedway Challenge kann aktiviert werden. Gewöhnlich wird die Kugel über die Rampe dem unteren linken Flipper zugeleitet. W und N Ziele: legt die Richtung fest, wenn man On the Road ist (mehr später). Wenn sie während des City-Spiels durch Treffen des namenlosen Scoop getroffen und erleuchtet worden sind, erlöschen sie und bringen $ 2.000. Sports Car: Wenn das Sports Car erschienen ist, kannst Du eine Kugel hinein schießen. Während des normalen City-Spiels wird Oval Speedway Challenge in Form des Sports Car Duells gestartet. U-turn: Gelingen nacheinander mehrere U-turns, wird, falls nicht erleuchtet, Nitro Boost erleuchtet. 3 Schüsse für das erste Mal, 5 für das zweite Mal, 7 für das dritte Mal usw. On the Road wird, falls erleuchtet, Speed Trap gestartet. Wenn erleuchtet, wird der Bonusmultiplikator entsprechend der Anzeige erhöht. Jeder Schuß nacheinander bringt 250.000 Punkte mehr als der vorherige. Police Car Scoop: Falls das City-Spiel für die betreffende Stadt noch nicht gespielt wurde, wird es durch einen Treffer gestartet. Wenn das City-Spiel durchgespielt wurde, gelangt man durch einen Treffer On the Road. Wenn man On the Road ist, wird, falls erleuchtet, ein Duell gestartet. Angezeigte Extrakugeln können hier zu jeder Zeit eingesammelt werden. Magno Lock: Dies ist ein sich unter dem Spieltisch befindlicher Magnet, ein paar Zentimeter unterhalb der Police Car Scoop plaziert. Seine Aufgabe ist es, Kugeln die aus der linken Seite des U-turns kommen einzufangen und manchmal in die Police Car Öffnung zu ziehen. Mini-Rampe: Falls sie aktiviert ist, wird die Police Car Öffnung versperrt und die Kugel wird stattdessen gegen das Police Car gelenkt. Kompass Ziel: Es spielt eine Rolle beim auswählen der Fahrtrichtung. Kleine Schleife: Kann vom oberen rechten Flipper aus getroffen werden und lenkt die Kugel zum gleichen Flipper zurück. Während des City-Spiels, im City-Modus und bei Speedway Mania wird die Kugel zum Taxi umgelenkt und dort als Passagier verankert, falls ein Passagier wartend angezeigt wurde. Wenn es geschlossen ist, lassen zwei aufeinanderfolgende Schleifen Jays geheimes Versteck aufleuchten. Bei drei aufeinanderfolgenden Schleifen wird, einmal pro Spiel, Extra Ball erleuchtet. Danach wird Extra Ball bei zehn aufeinanderfolgenden Schleifen erneut erleuchtet. Ich weis nicht, was bei noch mehr Schleifen passiert :). Jeder Schuß nacheinander bringt 500.000 Punkte mehr als der vorherige. Linke obere Rampe: Es handelt sich um die blaue Rampe, links vom Taxi. Lenkt die Kugel gewöhnlich zum oberen linken Flipper aber manchmal (während Taxi Rank Campage und während mehreren Speedway Challenges) zum unteren linken Flipper. Aktiviert das MagnoCharger Licht. Taxi: Falls es geschlossen ist, wird es durch Treffer während des City-Spiels, im City Modus, Bei Speedway Challange, Speedway Frenzy oder Speedway Mania zum aufnehmen einer Kugel (Passagier) geöffnet. Wenn während des City-Spiels, im City-Modus oder bei Speedway Mania der vierte Passagier aufgenommen wird, startet Passenger Frenzy. Falls On the Road Video Mode erleuchtet ist, wird dieser durch Treffen des Taxis gestartet. Das Taxi zählt ausgelöste Quickshots und wird in vielen anderen Modi gebraucht. Der Auswurf der Kugel erfolgt über den namenlosen Scoop nach unten in Richtung des unteren linken Flippers. Obere rechte Rampe: Für gewöhnlich wird die Kugel dem oberen rechten Flipper zugeführt. Aber manchmal (gewöhnlich während die Speedway Challenges laufen) auch zum unteren rechten Flipper. Aktiviert das MagnoCharger Licht. Durch Treffen der Rampe wird ein sehr schneller Ball-Safer aktiviert. Falls die Kugel am oberen rechten Flipper vorbei direkt ins linke Aus geht, gibt das Spiel den Ball zurück. Große Schleife: Befindet sich unmittelbar über dem oberen rechten Flipper und lenkt die Kugel zum oberen linken Flipper. Bringt dieselben Ergebnisse wie Kleine Schleife, Jay, Extrakugeln, Punkte betreffend. Geheimes Ziel: Unmittelbar unterhalb des oberen rechten Flippers befindlich. Falls man bei Jay den entsprechenden Ausrüstungsgegenstand erworben hat, ist es während Speedway Challenges und Duellen erleuchtet. S und E Ziele: Siehe W und N Ziele. Rechte Rampe: Während des City-Spiels werden schrittweise die davor befindlichen 3-2-1 Lichter aktiviert. Wenn die 1 erreicht ist, erscheint der Monster Truck und Stunt Speedway Challenge kann aktiviert werden. In der Regel wird die Kugel zum unteren rechten Flipper geleitet. MagnoCharger: Ein Magnet irgendwo unterhalb der rechten Rampe, der die Kugel anzieht und die rechte Rampe hinauf befördert. Monster Truck: Wenn er erschienen ist, schieße eine Kugel hinein. Während des City-Spiels wird Stunt Speedway Challange in Form von Monster Truck Duell gestartet. Er erscheint nicht, wenn Magnocharger aktiv ist. Rechte Umlaufbahn: Während des City-Spiels werden schrittweise die davor befindlichen 3-2-1 Lichter aktiviert. Wenn die 1 erreicht ist, erscheint die Mini Beetle und Street Speedway Challenge kann aktiviert werden. Die Kugel wird zum oberen linken Flipper geleitet. Mini Bug (bekannt als Mini Beetle): Wenn sie erschienen ist, schieße eine Kugel hinein. Während des City-Spiels wird Street Speedway Challange in Form von Mini Bug Duell gestartet. Namenloser Scoop: Wirft die Kugel aus, nachdem das Taxi getroffen wurde oder die Kugel hineingefallen ist. ** Falls er von einer Kugel während irgendeines City-Spiels einschließlich Challenges, Passenger Frenzy, Speedway Frenzy und Mania sowie Victory Frenzies getroffen wird, erleuchtet er einen der WNSE Ziele. Diese Leuchten befördern einen von Stadt zu Stadt. Rechte Innenbahn: Läßt das N in TRUNK aufleuchten. Rechte Außenbahn: Läßt das K in TRUNK aufleuchten. Taxometer: Links unten am Flippertisch. Befindet man sich in einem zeitlich beschränkten Modus, kann man hier die verbleibende Zeit ablesen. Ansonsten wird die Gesamtmenge des gesammelten Geldes angezeigt. Nitro Boost: Das Licht neben dem Kugelabzug leuchtet, wenn Nitro Boost verfügbar ist. Nitro Boost wird durch Drücken der Start-Taste (Enter) benutzt, um alle blinkenden Pfeilziele des Tisches auf einmal fertigzustellen. ** Hot Rod, Sports Car, Monster Truck und Mini Bug werden gemeinsam die Racer genannt und Ihre vier Ziele (Untertasse, linke und rechte Rampe und rechte Umlaufbahn) werden als Racershots bezeichnet. Diese Terminologie wird manchmal von mir benutzt - Entschuldigung, falls das jemand verwirren sollte. Hauptmerkmale des Spiels: Davon gibt es eine ganze Menge und ich werde versuchen, sie in einer ordentlichen Reihenfolge vorzustellen. Skill Shots (Geschicklichkeitsschüsse): Ein Treffen der rechten oberen Rampe nach dem Starten ist ein Skill Shot und zählt den laufenden Skill shot Wert sowie $ 5.000. Ein Treffer der großen Schleife und der rechten Rampe in Kombination ist ein Super Skill Shot und zählt den 2-fachen Skill Shot Wert sowie $ 10.000. Hält man beide Flipper bevor man den Ball startet, wird ein manueller Abschuß aktiviert, dessen Intensität durch das Herunterdrücken des Startknopfes gesteuert wird. Einschießen der Kugel zum oberen rechten Flipper und Treffen der oberen linken Rampe, bedeutet einen Sekret (Geheimen) Skill Shot und zählt den 3-fachen Skill Shot Wert sowie & 15.000. Benutzt man schließlich den manuellen Abschuß und trifft die Kleine Schleife (das Passagierlicht braucht hierbei nicht zu leuchten) und anschließend die obere linke Rampe, erzielt man einen Super Secret Skill Shot, der das 5-fache des Skill Shot Wertes zählt sowie $ 25.000 bringt. Der Skill Shot Wert startet mit 1 Million und erhöht sich bei jeder Art von Skill Shot um eine weitere Million. ** Offenbar ohne Limit - Ich hatte ihn bei 30 Millionen. Ein Skill Shot verursacht, daß die Kugel zu den unteren Flippern anstatt zu den oberen gelenkt wird. Stadtmodi: Zuerst siehst Du die Karte der USA mit 16 Leuchten, von denen jede eine andere Stadt repräsentiert. Sie sind wie nachstehend arrangiert. Zu bemerken ist, daß sich die Designer beim Arrangement der Städte einige künstlerische Freiheiten herausgenommen haben. /Chicago\ /Salt Lake\ /Detroit\ /Seattle\ /Denver \ / Boston \ San Fran Las Vegas Memphis New York \Los Ang/ \Dallas / \Washington/ \ Phoenix / \Atlanta/ \Orleans/ In jeder Stadt gibt es einen City-Modus. Diese rotieren von Spiel zu Spiel aber bleiben innerhalb eines Spiels fest. Der San Francisco Modus beinhaltet immer das Big Race. Außerdem sind die Städte in zwei Bezirke aufgeteilt. Osten: New York, Boston, Washington, Detroit, Memphis, Atlanta, Denver, Dallas Westen: Seattle, Los Angeles, Salt Lake, Las Vegas, Phoenix, Chicago, New Orleans Jeder der Bezirke beinhaltet einen Satz von Modi, die beim Start des Spiels zufällig den Städten zugeordnet werden. Wenn man einen Quickshot (Schnellschuß) beim Maximalwert (10 Millionen) erzielt oder einen City Modus abschließt, erhält man einen Big Race Booster (BRB). Der Taxi Quickshot startet mit 10 Millionen, die für ca. 6 Sekunden beibehalten werden und zählt dann runter auf 2,5 Millionen. Nachdem ein City Modus absolviert ist, treffe das Police Scoop um On the Road zu gelangen. Passenger Frenzy kann während jedem City Modus gestartet werden. Aber nicht während eines Taxi Quickshots. Speedway Modi lassen sich nicht während des City Modus starten. Die Modi des östlichen Bezirks sind: Bonus Bonanza Quickshot: Vollende den Quickshot und starte so Bonus Bonanza, das den U-turn für 45 Sekunden leuchten läßt. Wenn der U-turn in dieser Zeit getroffen wird, erhöht sich der Bonusmultiplikator um 1 beim ersten Treffen, um 2 für den zweiten und um 3 für den dritten und alle weiteren Treffer. Das gibt die Möglichkeit, den Bonusmultiplikator über das normale Limit von 10 zu erhöhen. Bonus held Quickshot: Vollende ihn und der Bonusmultiplikator wird bei der nächsten Kugel übernommen. Money Spinner Quickshot: Vollende ihn um Money Spinner zu starten und den Spinner für 45 Sekunden leuchten zu lassen. Der Spin bringt $ 50 und jeder weitere bringt $ 50 mehr als der vorherige. Jay's Giveaway Quickshot: Führe ihn aus, um Jays Giveaway zu spielen (siehe Jays Junk). Taxi Rank Rampage: Du hast 20 Sekunden, eine der unteren Rampen oder die obere linke zu treffen. Die Kugel wird jedesmal zum unteren linken Flipper geleitet und Du hast 3 Sekunden Zeit, das Taxi zu treffen. Um den Modus erfolgreich abzuschließen und um einen BRB zu erhalten, mußt Du dies dreimal abschließen. Beim dritten Mal ist das Taxi offen und die Kugel muß in das Taxi geschossen werden. Nach jedem Treffen des Taxis erhältst Du für kurze Zeit einen Airbag Speed Humps: Der Timer läuft 30 Sekunden. Alle Treffer der Schalter zählen 250.000. Nach zehn Treffern erscheint die Minirampe. Treffe das Police Car um zu allen getroffenen 250.000 hinzuzuzählen und 10 Sekunden mehr auf dem Timer zu erhalten. Das ganze kannst Du maximal dreimal machen, wird es zweimal vollendet, erhältst Du einen BRB. UFO-Attacke: Der Timer steht bei 20 Sekunden. Ein erleuchtetes Ziel wechselt zwischen linker Umlaufbahn, linker Rampe, U-turn, rechter Rampe, rechter Umlaufbahn und wieder zurück. Der Basispunktewert beträgt 5 Millionen. Treffe das Ziel um mehr Zeit zu erhalten, den Basispunktewert zu erlangen, diesen um 1 Million zu erhöhen und um das Ziel zufällig zu verschieben. Treffe das Ziel dreimal um einen BRB zu erhalten. Bevor dies gelingt, setzt jeder Treffer den Timer zurück. Danach fügt jeder Treffer dem Timer 10 Sekunden bis zu einem Maximum von 20 Sekunden hinzu. Mall Mayhem: Der Timer gibt 40 Sekunden vor. Die Trunk Untertasse, Jay, das Police Scoop und das Taxi leuchten für jeweils 10 Millionen. Treffe sie alle in einer beliebigen Reihenfolge um jeweils 5 extra Sekunden zu erhalten und um den U-turn leuchten zu lassen. Treffe den U-turn um 10 Millionen und einen BRB zu erhalten. Nach Treffen des U-turns wird sich der Magnet die Kugel schnappen, sie aber nicht in die Öffnung ziehen. Die Modi des westlichen Bezirks sind: Big Race Booster Quickshot: Führe ihn aus um einen BRB zu erhalten. Wenn der Quickshot bei 10 Millionen gelingt, erhältst Du zwei BRB. Extra Ball Quickshot: Vollende ihn, um eine Extrakugel zu erhalten. Wenn das erreicht ist, werden spätere Besuche der Stadt stattdessen einen Air Bag Quickshot anbieten. Vollende ihn und der Airbag wird für 30 Sekunden aktiviert. Nitro Boost Quickshot: Vollende ihn um einen Nitro Boost zu erhalten. Nitro Boost können nicht gesammelt werden. Daher ist dies Verschwendung, wenn der Nitro Boost bereits leuchtete. Natürlich gibt es trotzdem einen BRB. Attacke der Kreatur (Tubby). Der Timer steht bei 10 Sekunden. Jede Drehung des Spinners zählt 1 Million (?) und fügt dem Timer 2 Sekunden hinzu. Erhöhe den Timer auf 35 (?) Sekunden um Tubby zu entkommen und um einen BRB zu erhalten. Car Park Calamity: ** Die oberen Rampen und Schleifen sind erleuchtet. Du startest auf Ebene 1. Einzelne Schleifen zu treffen zählt 1 Million und kann das Taxi öffnen, wenn Du auf einer höheren Ebene als 1 bist. Das Treffen einzelner Rampen schließt das Taxi wenn es geöffnet war, bringt eine Ebene, zählt 1 Million und fügt manchmal dem Timer Zeit hinzu. Treffe das offene Taxi und erhalte so einen BRB. Car Wash Chaos: Treffe die linke Rampe innerhalb von 45 Sekunden 4 mal um einen BRB zu erhalten. Grid Lock Lunacy: Der Timer startet bei 30 Sekunden. Die Minirampe erhebt sich. In ca. 6 Sekunden Intervallen senkt sie sich für etwa 1 Sekunde; das passiert aber nicht, wenn man einen Flipper hält. Treffe das Police Car (oberhalb der Minirampe) um 5 Millionen zu erhalten und 10 Sekunden dem Timer hinzuzufügen- dies kannst Du beliebig oft machen. Schieße die Kugel in die Police Car Öffnung um 30 Millionen und einen BRB zu erhalten. Big Race: Findet immer in San Francisco statt und wird in einem eigenen Abschnitt erläutert. Speedway Challenges: Die 3-2-1 Lichter können im City-Spiel bei jedem Einzelkugelspiel aber nicht während Challenges (Herausforderungen) aktiviert werden. Treffer der 3-2-1 vor jedem Racer zählen 250.000, 500.000 und 750.000. Vollende die 3-2-1 Lichter um den Racer erscheinen zu lassen. Treffe den Racer während des City-Spiels um sein Rennen zu starten. Der Timer steht bei 30 Sekunden. Jeder der angezeigten Treffer bringt 10 Sekunden. Schaffe alle drei um den Racer erneut erscheinen zu lassen, zu treffen und um einen BRB und $ 10.000 zu gewinnen. Wenn die Lichter nicht in der Reihenfolge rot-gelb-grün getroffen werden, zählt jedes 5 Millionen und der Racer 10 Millionen, total also 25 Millionen. Werden die Treffer in der Reihenfolge erzielt, zählen sie 5, 10 und 25 Millionen und der Racer 50 Millionen, total also 50 Millionen. Wenn Du _schnell_ genug alle 4 Treffer in der richtigen Reihenfolge erzielst, bekommst du noch mal 10 Millionen extra, total also 60 Millionen und 2 BRB anstatt nur einem. Ich weis nicht genau wie schnell man sein muß, um diesen Geschwindigkeitsbonus zu erhalten. Benutzt man den Nitro Boost, werden die ersten 3 Schüsse in der richtigen Reihenfolge gezählt. So ist es recht einfach, den Racer schnell genug zu treffen, um den Geschwindigkeitsbonus zu erhalten. Falls Du das passende Stück aus Jays Sortiment hast, wird während der Challenge der geheimnisvolle Punkt erleuchtet. Ein Treffer löscht das nächste farbige Licht. Für mehr Informationen schaue in den Jay-Abschnitt. Wenn die große Schleife oder die obere rechte Rampe erleuchtet ist und man in die linke Umlaufbahn schießt, wird die Jay-Untertasse den Ball fangen und schnell wieder freigeben. Dies ersetzt einen Treffer. Das Ende einer Speedway Challenge, ob durch gewinnen, verlieren oder durch Kugelverlust, ist mit dem aufleuchten von Speedway Frenzy verbunden. Treffe die linke Umlaufbahn wenn Jay nicht erleuchtet ist, um alle erleuchteten Speedway Frenzies zu starten. Speedway Frenzies: Für jedes Speedway Frenzy, daß gestartet wurde, wird eine Kugel hinzugefügt. Die Ziele korrespondieren mit den Racern der Speedway Frenzies, die gestartet wurden. Der Basis-Jackpot beträgt 1 Million, multipliziert mit der Anzahl der gestarteten Speedway Frenzies. Das Treffen eines erleuchteten Ziels zählt den Basis-Jackpot macht Double-Jackpot verfügbar. Wird der Double-Jackpot getroffen, wird Triple-Jackpot verfügbar. Wird der Triple-Jackpot getroffen, wird Super-Jackpot verfügbar und bleibt selbst als Single-Jackpot solange stehen, bis der Super-Jackpot getroffen wurde. Diese Sequenz läuft unabhängig für alle erleuchteten Ziele. ** Wird der Triple-Jackpot getroffen, erhält man für ungefähr 8 Sekunden einen Airbag. Super-Jackpot werden durch Treffen irgendeiner oberen Rampe eingesammelt und ein einzelner Schuß über die obere Rampe sammelt alle erleuchteten Super-Jackpots ein. Der Wert eines Super-Jackpots beträgt das 5-fache des Basis-Jackpots. Werden alle 4 Super-Jackpots auf einmal abgeschossen, erhältst Du stattdessen einen Ultra-Jackpot, dessen Wert das 5-fache des Super-Jackpots, also das 25-fache des Basis-Jackpots beträgt. Wird während einer Speedway Frenzy das _erste_ Mal ein Super-Jackpot eingesammelt, erhältst Du einen BRB für jeden Super-Jackpot oder 5 BRB, falls es sich um einen Ultra-Jackpot handelt. Das Benutzen des Nitro Boost zählt wie ein erstes Treffen der oberen Rampen und anschließend gleichzeitiges Treffen der Racer. Falls an einem Ziel der Triple-Jackpot leuchtet, wird das Einsetzen des Nitro Boosters diesen einsammeln, jedoch nicht den Super-Jackpot. Wenn der Super-Jackpot leuchtet, wird der Nitro Boost diesen und dann den Single-Jackpot einsammeln (dieser wird dann zum Double-Jackpot). Bist Du jetzt verwirrt? Hier ist ein Beispiel: Angenommen Du gewinnst Stunt Speedway Challenge, dann verlierst Du Drag Speedway Challenge und Street Speedway Challenge. Du triffst die linke Umlaufbahn und startest Speedway Frenzy. Das ist ein Vierkugelspiel. Die linke Untertasse, die rechte Rampe und die rechte Umlaufbahn leuchten. Der Basis-Jackpot beträgt 3 Millionen. Du triffst die nicht leuchtende linke Rampe und erhältst 3 Millionen Punkte. Du triffst die nicht leuchtende linke Rampe noch mal und erhältst wieder 3 Millionen Punkte. Du triffst die linke Untertasse dreimal und erhältst 3, 6 und 9 Millionen. Du triffst die rechte Rampe dreimal und erhältst 3, 6 und 9 Millionen Punkte. Jetzt sind zwei Super-Jackpots erleuchtet. Du triffst die linke Untertasse wieder, erhältst 3 Millionen Punkte und es passiert nichts weiter. Du triffst eine obere Rampe. Das zählt zwei Super-Jackpot mit insgesamt 30 Millionen Punkten und stellt 2 BRB zur Verfügung. Du triffst die linke Untertasse vier weitere mal und erhältst 3, 6 und 9 Millionen (Super-Jackpot leuchtet auf) und 3 Millionen. Du triffst eine obere Rampe und erhältst 15 Millionen Punkte für den Super-Jackpot aber keinen BRB. Das höchste Speedway Frenzy Ergebnis wird als Speedway King gespeichert. Speedway Mania (Autobahn Wahnsinn) Nachdem alle vier Speedway Frenzies gespielt sind (alle zusammen oder mit Unterbrechung) leuchtet Speedway Mania auf. Treffe die linke Umlaufbahn wenn Jay nicht da ist, um Speedway Mania zu starten. Du hast 60 Sekunden Zeit und der Timer läßt sich durch nichts anhalten. Für die ersten 10 Sekunden ist der Ball-Saver aktiv. Du mußt Quickshots in alle vier Racer absolvieren, um Speedway Mania zu gewinnen. Ein Racer erscheint und der Quickshot beginnt ab 20 Millionen mit dem Runterzählen. Triffst Du den Racer, erhältst Du den angezeigten Quickshot-Wert, 20 Millionen werden dem Basiswert hinzugezählt und ein neuer Quickshot startet mit einem Racer, der bisher nicht getroffen war. Mache das viermal und gewinne so eine Extrakugel. Ein Quickshot läuft nach ca. 6 Sekunden aus: Der Racer verschwindet und der Quickshot wird auf den Basiswert mit demselben oder einem anderen Racer zurückgesetzt Der Nitro Boost funktioniert während Speedway Mania nicht. Passanger Frenzy kann hingegen gestartet werden. (Frühere Spielversionen beinhalteten einen Bug, der meines Wissens nicht repariert wurde - gelegentlich versucht das Spiel, zur gleichen Zeit die Passenger und Speedway Mania Musik abzuspielen, was einen massiven Verlust an Systemperformance verursacht. Die Lösung ist, bis der Modus beendet ist, das Musikvolumen auf 0 zu stellen.) Nachdem Speedway Mania beendet wurde, werden die 3-2-1 Lichter zurückgesetzt und Du kannst die Speedway Sequenzen erneut spielen. Speedway Secret, ROT-13: Jraa Qh nyyr 3-2-1 Yvpugre ibyyraqrfg haq nyyr ivre Enpre nhs rvazny refpurvara, gerssr qvr yvaxr Hzynhsonua jraa Wnl avpug yrhpugrg, reunygr rvara OEO haq rva ivresnpurf Fcrrqjnl Seraml jveq, buar qnf qvr Punyyratrf trfcvryg jreqra züffra, trfgnegrg. Qvrfrf fcrmvryyr Fcrrqjnl Seraml trug ireybera, jraa Qh rvar Punyyratr fgnegrfg oribe Qh qvr yvaxr Hzynhsonua trgebssra unfg. Passenger Frenzy: Treffer des Taxis ermöglichen es, Passagiere einzuladen. Für das erste PF mußt Du das Taxi 1, 2, 3 und 4-mal treffen um die erste, zweite, dritte und vierte Kugel einzuladen. Später PF benötigen für jeden Passagier 2, 3, 4 und 5 Treffer. Treffer des Taxis zwischen dem Beladen bringen $ 1. Passenger Frenzy kann ein 2, 3 oder 4 Kugelspiel sein. Passenger Frenzy startet, wenn Du den letzten leuchtenden Passagier einlädst. Wenn z. B. zwei aufleuchten, startet PF wenn der zweite Passagier eingeladen wird, leuchten vier auf, erfolgt der Start wenn der vierte Passagier eingeladen wurde. Die ersten drei Passagiere werden über die Minischleife ins Taxi befördert (die Taxiöffnung öffnet sich und erwartet die vierte Kugel) und die vierte Kugel wird durch Treffen der Front des Taxis hinein befördert. Die Passanger Frenzy Ziele entsprechen denen der vier Racer, während diese aber nicht erscheinen. Für jede Kugel im Mehrkugelspiel wird ein Jackpotziel angezeigt. Der Wert des Jackpots beträgt jeweils 5 Millionen plus $ 2.000. Nachdem Du alle Jackpots vollendet hast (alle Passagiere rausgeworfen hast), öffnet sich abhängig von der Passagieranzahl die Taxifront für einen Doppel-, Triple- oder Super-Jackpot (5-facher Basis-Jackpot = 25 Millionen plus $ 10.000) und entsprechend der Anzahl der erzielten Jackpots werden neue Passagiere eingeladen. Bei jedem Passanger Frenzy bringt der erste Super Jackpot zusätzlich einen BRB. Cow Jackpot, ROT-13: Jraa Qh ivre erthyäer Wnpxcbgf va qre Ervurasbytr iba yvaxf anpu erpugf rvafnzzryfg, refpurvag fgngg Fhcre Wnpxcbg rva Pbj (Xhu) Wnpxcbg, qre qnf qbccrygr rvarf Fhcre Wnpxcbgf oevatg. Qre Rvafngm iba Avgeb Obbfg fnzzryg qvr Wnpxcbgf avpug va qre evpugvtra Ervurasbytr rva. Magnocharger: Das ist ziemlich kompliziert und wird daher hier in einem eigenen Abschnitt behandelt. Wird während eines Einzelspiels oder eines Mehrkugelspiels, ausgenommen Big Race und Really Big Race, irgendeine obere Rampe getroffen, leuchtet auf der linken äußeren Innenbahn das grüne Magnocharger-Licht auf. Wenn die Kugel den in der linken äußeren Innenbahn befindlichen Kontakt berührt und Magnocharger ist erleuchtet, wird der Magnocharger an der rechten Rampe für ca. 10 Sekunden aktiviert. Falls während dieser Zeit die Innenbahn getroffen wird, wird der Timer zurückgesetzt. Wird die Rampe während der Timer läuft nicht getroffen, so leuchtet das grüne Magnocharger von alleine wieder auf und um Magnocharger erneut zu nutzen, muß die Bahn noch einmal getroffen werden. Wird der Magnocharger während seiner Aktivität getroffen, schleudert der Magnet die Kugel für Dich mit hoher Geschwindigkeit die Rampe empor. Wenn dies geschieht, wird die Rampe die Kugel für einen weiteren Schuß auf den Magnocharger, der ungefähr 3 weitere Sekunden aktiv ist, dem linken Flipper zuleiten. ** Der erste Treffer des Magnocharger bringt für 15 Sekunden einen Airbag. Bis zu einem Maximum von 5 Millionen zählt jeder in einer Sequenz aufeinander folgende Treffer 1 Million mehr als der vorherige. Durch den ersten und den fünften Magnocharger wird Video Mode verfügbar (oder es gibt 10 Millionen Big Points, falls VM bereits verfügbar ist), ausgenommen der zehnte und hundertste Magnocharger, der jeweils Extraball verfügbar macht. ** Das grüne Magnocharger-Licht leuchtet nicht, wenn der Monster Truck erschienen ist (aber das Spiel erinnert sich und läßt es nach Verschwinden des Trucks aufleuchten). Wenn der Magnocharger aktiv ist während der Monster Truck erscheinen soll, wartet dieser, bis der Magnocharger nicht mehr aktiv ist. Wie auch immer, während Speedway Mania ignorieren sich der Magnocharger und der Monster Truck gegenseitig - Die Aktivität beider zur gleichen Zeit führt zu einer graphischen Störung. Ich gebe hier mal einen kleinen Hinweis: Falls Du nacheinander mehrere Magnocharger erzielen willst, lasse die Kugel zwischen den Schüssen gegen den Airbag titschen! Dann wird es viel einfacher. Open the Trunk (Öffnen des Kofferraums): Nachdem TRUNK komplettiert worden ist, leuchtet die Open the Trunk Untertasse. Open the Trunk kann sowohl im City-Modus wie auch On the Road getroffen werden. ** Die TRUNK Lichter können durch die Flipperknöpfe bahnweise gewechselt werden. Es können vier verschiedene Kategorien von Trunk vergeben werden: klein, normal, groß und super. Die Kategorie ist abhängig davon, auf welchem Gegner sie ist und wie der Dollar-Wert ist (ist nur von Bedeutung, wenn er kleiner 1.000 ist.) Hier ist die Tabelle: Dollars <1000 >1000 Hot Rod ? ? Sports Car small ? Monster Truck ? ? Mini Bug ? ? Wenn Du nun den Kofferraum des Sports Car öffnest und der Wert ist weniger als 1.000, erhältst Du eine kleine Belohnung. Entweder Du hebst Dir die Freude auf und findest es selbst heraus oder Du entschlüsselst dieses: Fcbegf Pne, jravt Tryq; Zbafgre Gehpx, ivry Tryq haq Ubg Ebq, ivry Tryq oevatra xyrvar Orybuahatra. Ubg Ebq, jravt Tryq; Zvav Oht, jravt Tryq haq Fcbegf Pne, ivry Tryq oevatra zvggyrer Orybuahatra. Zbafgre Gehpx, jravt Tryq haq Zvav Oht, ivry Tryq oevatra tebßr Orybuahatra. Jederzeit wenn Du eine Geldmenge von weniger als 1.000 akzeptierst, wird der nächst Open the Trunk um eine Kategorie höher ausfallen als normalerweise. Das ist der einzige Weg, um Super Belohnungen zu bekommen. Kleine Belohnungen sind wenig Geld und wenig Punkte. Mittlere Belohnungen beinhalten: Viele Punkte, Viel Geld, Erhöhung des Bonusmultiplikators, läßt Jay aufleuchten, läßt Challenge aufleuchten (nur in der Stadt), läßt Duell aufleuchten (nur On the Road). Große Belohnungen beinhalten: Wirklich viele Punkte, wirklich viel Geld, sofortiges Speedway Frenzy (nur in der Stadt), sofortiges Police Chase Frenzy (nur On the Road), Jays Giveaway. Super Belohnungen sind: Extra Ball leuchtet am Anfang jedes Spieles, danach hat man einen 90 Sekunden dauernden Really Big Airbag. ** Wenn Du die Zeit bei Open the Trunk verstreichen läßt ohne etwas auszuwählen, wird der Kofferraum leer sein. Falls dies passiert, erhältst Du nicht die oben beschriebene Steigerung der Kategorie aber es scheint so (?) daß die Kategorie für die Dollar (mehr oder weniger als 1.000) beim nächsten Open the Trunk gleich bleibt. Ich habe während zehn Tests jedenfalls nichts Gegenteiliges feststellen können. Jays Junk (Jays Krempel) Wahrscheinlich die Nummer eins in der Liste der am häufigsten zum Spiel gestellten Fragen. Um Jay verfügbar zu machen, muß irgendeine Schleife zweimal hintereinander getroffen werden. Bei jedem Start einer Kugel ist er ebenfalls verfügbar. Um Jay zu erreichen, treffe während des City-Spiels die linke Umlaufbahn. Die Tires (Reifen), Spoilers (Spoiler), Engine (Motor) und Brakes (Bremsen), jedes für $ 3.000, jedes korrespondiert mit einem der Racer. Falls Du das korrespondierende Equipment hast, leuchtet während dieses Racers Speedway Challenge und während des Duells das geheimnisvolle Ziel. Ein Treffer des geheimnisvollen Ziels bringt Dich einen Schritt in der Challenge oder im Duell weiter. Das entsprechende Equipment hilft auch die Zeitspanne zu vergrößern bis der entsprechende Racer Dich während Big Race überholt. Lotterielos, $ 1; Cookies, $ 3 und Extra Ball, $ 50.000: selbsterklärend. Planner (Planer), § 1.000: Nur wenn Du gerade den City-Modus der Stadt gespielt hast, ist der Planner verfügbar. Damit hast Du die Möglichkeit zu wählen, in welche Stadt Du als nächstes fahren willst. (Wenn Du keinen Kompass hast, erscheint dieses Zeichen nicht in Chicago, Salt Lake, New Orleans, Phoenix oder ** Los Angeles.) Kaufst du einen Planner, kannst Du die Richtung wählen und er bringt Dich sofort On the Road. Wenn Du keinen Kompass besitzt, kannst Du Dich nur nach links bewegen. Bist Du im Besitz des Kompasses, kannst Du in jede angrenzende Stadt fahren. Ein Planner kann vom Kompass überschrieben werden - schau weiter unten bei On the Road. Ferry (Fähre), $ 2.000: Diese ist in Chicago oder New Orleans verfügbar, wenn der City-Modus vollendet wurde. Sie bringt Dich den Mississippi rauf oder runter jeweils zu der anderen der beiden Städte. Cruise Control (Reisegeschwindigkeits-Kontrolle), § 2.000: Jede Umdrehung des Spinners erhöht die Straßengeschwindigkeit um 2 MPH anstatt um 1. City Guide (Stadtführer), $ 5.000: Wenn Du On the Road bist und die Anzeige zeigt "XXX Meilen bis zur Stadt XXX, die Heimat von ..." und Du hast diesen Gegenstand, "die Heimat von ..." wird ausgefüllt und Du kannst sehen, welcher Modus Dich in dieser Stadt erwartet. Air Bag, $ 5.000: Einen für 30 Sekunden gefüllten Airbag. Compass, $ 10.000: Damit kannst Du die Richtung wählen. Schau weiter unten bei On the Road. Big Air Bag, $ 25.000: Einen für 60 Sekunden gefüllten Airbag. Mystery, $ 100.000: Startet Really Big Race, schau weiter unten. Erscheint natürlich nur, wenn Du Dich für Really Big Race qualifiziert hast. Big Mystery, $ 1.000.000: Startet Million Dollar Madness, schau weiter unten. Jays Giveaway: Das wird entweder durch einen City Quickshot oder über Open the Trunk gestartet. Jays Gegenstände beginnen in der Anzeige zu funkeln. Presse beide Flipperknöpfe oder den Startknopf um den aktuellen Gegenstand zu nehmen. Er wird Dir keine Ausrüstungsgegenstände anbieten, die Du bereits hast oder einen Planner, einen Kompass oder ein Cookie. Wenn Du den Startknopf drückst während die Melodie "Jay's Giveaway" läuft, wird er Dir ein Lotterielos geben. Ansonsten wird ein Lotterielos zur Verfügung gestellt. J. Weaver Jr (JWJ) sagt, daß Jays Gegenstände nicht zufällig erscheinen, sondern in verschiedenen Sequenzen: ... "Da gibt es eine, die startet mit der Extrakugel an erster Stelle und wiederholt ihn an fünfter Stelle. Das passiert regelmäßig. Es könnte daher eine nicht ganz so zufällige Funktion sein." ** Ich habe versucht, irgendwelche Sequenzen zu finden, es ist wahrscheinlich zufällig. ** Ebenfalls von JWJ ist die Liste aller Cookies: 1. LOOK TO THE FUTURE AND DON'T BE GREEDY (Schau nach vorn und sei nicht gierig). 2. YOU'LL NEED TO BE VERY FORTUNATE TO WIN THE JACKPOT (Du wirst sehr viel Glück benötigen, den Jackpot zu gewinnen). 3. ONE DAY YOU'LL BE A MILLIONAIRE (Eines Tages wirst Du Millionär sein). 4. SPOILERS WILL MAKE YOUR TAXI LOOK REALLY SPORTY Spoiler werden Dein Taxi sehr sportlich aussehen lassen). 5. IT TAKES A GREAT ENGINEER TO BUILD A BRIDGE (Man braucht einen guten Ingenieur um eine Brücke zu bauen). 6. FEELING TIRED? JUST DON'T BE A MONSTER (Du fühlst Dich gerädert? Sei kein Monster). 7. TAKE A BREAK AND GET OFF THE STREETS (Mache eine Pause und gehe von der Straße). 8. WITH A COMPASS YOU'LL NEVER LOOK BACK (Mit einem Kompass wirst Du Dich nicht mehr umschauen). 9. THERE'S SOMETHING REALLY BIG OUT THERE (Da draußen ist etwas wirklich Großes). 10. GO TO FOR EXTRA FUN! (Gehe nach für etwas extra Spass) Und hier die Bedeutung, ROT-13 (Die Nummer 4-7 weisen darauf hin, welcher Gegenstand mit welchem Racer korrespondiert): 1. Irejrvfg nhs qvr Xngrtbevra orv Bcra gur Gehax. 2. Irejrvfg jnuefpurvayvpu nhs Zvyyvba Qbyyne Znqarff. 3. Fvrur Chaxg 2. 4. Fcbvyre fvaq qre Nhfeüfghatftrtrafgnaq süe qnf Fcbegf Pne. 5. Qre Zbgbe nffbmvvreg zvg Ubg Ebq (Va qrz Eraara refpurvag rvar Oeüpxr vz Qvfcynl). 6. Eäqre nffbmvvrera zvg Zbafgre Gehpx. 7. Oerzfra nffbmvvrera zvg Fgerrg Fcrrqjnl Punyyratr (Zvav Oht). 8. Qvrfre Pbbxv vfg snyfpu. Fvrur nhpu orv Evpughatfjnuy. 9. Irejrvfg jnuefpurvayvpu nhs Ernyyl Ovt Enpr; riraghryy nhpu nhs Zvyyvba Qbyyne Znqarff. 10.Mrvtg Qve, va jrypure Fgnqg va qvrfrz Fcvry fvpu qre Rkgenxhtry Dhvpxfubg orsvaqrg. Combos and Maneuvers (Kombinationen und Manöver): Kombinationen sind ausgenommen beim Mehrkugelspiel fast immer verfügbar. Combos bringen eine wachsende Anzahl Punkte. Der Basiswert beträgt bei jeder Kugel 1 Million und wächst um 250.000 wenn TRUNK komplettiert wird. Der Multiplikator erhöht sich um 1 für jeden in Sequenz nach dem ersten Combo erzieltem Combo. Wenn man den korrekten Ausrüstungsgegenstand für einen Racer hat, erhöht sich ebenfalls der Wert Ihrer Combos - der Basiswert für solche Schüsse ist 1 Million. Combos führen zu Duellen. Um ein Duell das erste Mal anzeigen zu lassen, mußt Du dreimal ein Racer-Combo (die sind anders als 3-2-1 Treffer) erzielen und für alle späteren Duellen viermal. Richtige Combos sind: führen zum Duell mit: Obere rechte Rampe -> linke Rampe* Hot Rod Rechte Rampe -> linke Rampe Hot Rod Linke Rampe -> rechte Rampe Hot Rod Obere linke Rampe -> rechte Rampe Hot Rod Große Schleife -> rechte Rampe Hot Rod Rechte Umlaufbahn -> rechte Rampe Hot Rod Rechte Rampe-> linke Umlaufbahn Sports Car Linke Rampe-> linke Umlaufbahn* Sports Car Obere rechte Rampe -> rechte Umlaufbahn* Sports Car Obere linke Rampe -> rechte Umlaufbahn^ Sports Car Linke Rampe -> rechte Umlaufbahn Sports Car Große Schleife -> rechte Umlaufbahn^ Sports Car Rechte Rampe -> rechte Umlaufbahn* Sports Car Kleine Schleife -> obere linke Rampe Monster Truck Linke Umlaufbahn -> obere linke Rampe Monster Truck Obere rechte Rampe -> obere linke Rampe Monster Truck Rechte Umlaufbahn -> obere rechte Rampe Monster Truck Große Schleife -> obere rechte Rampe Monster Truck Obere linke Rampe -> obere rechte Rampe Monster Truck Linke Umlaufbahn -> kleine Schleife Mini Bug Obere rechte Rampe -> kleine Schleife Mini Bug Untere linke Rampe -> Große Schleife Mini Bug Rechte Umlaufbahn -> Große Schleife Mini Bug * Diese Combos stehen nur zur Verfügung, wenn die erste Rampe genau umlenkt damit der Combo komplettiert werden kann. ^ Diese Combos können immer erreicht werden; lasse die Kugel vom oberen linken Flipper auf den unteren linken fallen. (** Dieser ganze Abschnitt wurde neu geschrieben) Es gibt acht Combomanöver. Vier von ihnen sind kurz, drei-Combosequenzen zählen als zwei Combos und führen auf ein Duell zu, vier von ihnen sind lang, Vier-Combosequenzen machen ein Duell sofort verfügbar. Wenn Du ein Manöver ausführst, wird der Racer, zu dem es gehört, es ankündigen. Manöver 1 2 3 4 Duell Handbrake Turn l. Umlaufbahn kl. Schleife ob. L. Rampe gr. Schleife Mini Bug Bootlegger Rvs l. Rampe r. Rampe l. Rampe Hot Rod Barrel Roll gr. Schleife ob. r. Rampe kl. Schleife Mini Bug Fish Trail ? ? ? r. Rampe Hot Rod Back flip ob. r. Rampe ob. l. Rampe ob. r. Rampe ob. l. Rampe Monster Truck Power Slide ob. l. Rampe r. Rampe l. Umlaufbahn Sports Car Two-Wheeler r. Umlaufbahn gr. Schleife ob. r. Rampe Monster Truck Dough Nut kl. Schleife ob. l. Rampe gr. Schleife r. Umlaufbahn Sports Car Denke daran, daß der erste Schuß der Sequenz selbst ein Combo sein muß. Ein Beispiel: Um ein Barrel Roll zu erzielen treffe die obere linke Rampe - große Schleife - obere rechte Rampe - kleine Schleife oder rechte Umlaufbahn - große Schleife - obere rechte Rampe - kleine Schleife. Wenn das Manöver eine Schleife beinhaltet, kannst Du diese mehrfach hintereinander treffen, ohne Deine Sequenz zu verlieren. Manöver können sich auch überlappen: Wenn Du einen Two-Wheeler erzielst, dann sind die letzten beiden Schüsse ebenfalls die beiden ersten für ein Barrel Roll. Trifft man dann die kleine Schleife, so wird Barrel Roll erzielt. Die kleinen Manöver zählen doppelt so viel wie der Combo, die langen Manöver zählen viermal so viel. Das einzige, was mir noch fehlt ist Fish Tail. Falls Du es herausfindest, laß es mich unverzüglich wissen! Ich denke, ich habe jetzt alle Citybesonderheiten abgedeckt, also laßt uns nun On the Road gehen. On the Road: Wen Du On the Road bist, startest Du 250 Meilen von der nächsten Stadt entfernt. (Die 250 sind variabel. Bei verschiedenen Schwierigkeitsgraden ist dies unterschiedlich.) Du startest mit einer Geschwindigkeit von 30 MPH. Jede Drehung des Spinners oder jeder Treffer des geschlossenen Taxis erhöht Deine Geschwindigkeit um 1 MPH, oder um 2, wenn Du Cruise Control besitzt. Jeder Treffer (** der namenlose Scoop zählt, die linke Umlaufbahn und das offene Taxi nicht) subtrahiert Deine momentane Geschwindigkeit von der verbleiben Anzahl der Meilen. Wenn die verbleibende Entfernung 0 erreicht, leuchtet die linke Umlaufbahn auf mit deren Treffen Du die nächste Stadt erreichst und Du kannst Deine Geschwindigkeit durch Treffen des Spinners nicht mehr erhöhen (nur noch durch Taxitreffer). Wenn Du eine Geschwindigkeit von 56 MPH erreichst, wird die Radarfalle am U-turn erleuchtet. Treffe ihn, um den Police Quickshot zu starten (siehe Police Chase Frenzy weiter unten). Im Straßenspiel kann der Videomodus durch Treffen des geöffneten Taxis gestartet werden. Combos und Open the Trunk sind weiterhin verfügbar, aber nicht die Speedway-Sequenz. Duelle sind verfügbar, wenn der Police Scoop getroffen wird, während ein Duell erleuchtet ist. Eine Richtung auswählen: /Chicago\ /Salt Lake\ /Detroit\ /Seattle\ /Denver \ / Boston \ San Fran Las Vegas Memphis New York \Los Ang/ \Dallas / \Washington/ \ Phoenix / \Atlanta/ \Orleans/ Das ist verwirrend. Wenn Du eine Stadt verläßt, sucht das Spiel willkürlich eine der links von Dir befindlichen Städte aus. (wenn Du in Boston bist, kann es Memphis oder Detroit nehmen.) Falls Du einen Planner gekauft hast, wird die Stadt, die Du aussuchst, Dein Bestimmungsort. Falls Du keinen Kompass hast, passiert folgendes: Wenn Du On the Road bist, ändert jeder Treffer der Katapulte Deinen Bestimmungsort, aber es geht immer nach Westen. Diese Änderungen erfolgen nicht, wenn Du einen Planner gekauft hast. Die Änderungen sind auch während Duelle und Police Chase Frenzy aktiv. Wenn Du einen Kompass hast, passiert folgendes: Wird jetzt ein gültiges Paar der W-N-S-E Ziele und dann das Kompassziel getroffen, wird Deine Richtung festgelegt. Wenn Du also in Dallas bist und triffst S und E und das Kompassziel, fährst Du südostwärts nach Atlanta. Bist Du in Salt Lake und triffst N, W wird nicht aktiv sein, da Du von Salt Lake nicht nach Nordwesten fahren kannst. Dieser Richtungswechsel funktioniert nicht während Duellen und Police Chase Frenzy. Dieses ist konträr zu dem Cookie "Mit einem Kompass wirst Du niemals zurückblicken". In Wirklichkeit ist der Kompass der einzige Weg, sich rückwärts zu bewegen. Video Modus: Ist es erleuchtet, treffe das Taxi während Du On the Road bist, um ihn zu starten. Du fährst Dein Taxi durch den Video Modus um andere Autos je nach Deiner Wahl entweder zu vernichten oder Ihnen auszuweichen. Du startest 1000 Einheiten irgendwelcher Art von Deinem Zielort entfernt und hast 60 Sekunden Zeit. Nachdem Du 10 Autos vernichtet hast, kommt das Polizeiauto zu Dir. Vernichte es und ein spezielles Objekt wird erscheinen. Das spezielle Objekt wird eine riesige Flipperkugel oder, falls Du diese im laufenden Spiel schon vernichtet hast, ein Fragezeichen sein. Das Vernichten der Flipperkugel bringt eine Extrakugel. Das Vernichten des Fragezeichens zählt einen BRB. Das Vernichten beider, des Polizeiautos und des speziellen Objekts wird dem Gesamtergebnis der vernichteten Objekte zugezählt. Es zählen (aufgestellt von JWJ, Danke): Du erhältst für jeden Treffer 500.000 und 4 Millionen extra für das Polizeiauto. Dann: Die Vollendung des VM ohne etwas vorbeizulassen bringt einen Perfektionsbonus von 50 Millionen. Die Vollendung des VM ohne irgendein anderes Auto zu berühren bringt einen Spezialbonus von 50 Millionen. Die Vollendung von VM mit Berührung eines anderen Autos aber ohne einen Abschuß bringt 10 Millionen. Wird VM ohne das zuvor beschriebene beendet, erhält man zusätzlich 500.000 pro Abschuß. Da ist ein Fehler im Spiel derart, als daß Du 500.000 zu dem VM Ergebnis hinzugezählt bekommst, sobald das spezielle Objekt erscheint und Du keine 500.000 erhältst, wenn Du es vernichtest. Die extra 500.000 pro Abschuß zum Ende hin werden auf jeden Fall korrekt gezählt. Das erfolgreiche Vollenden des Video Modus bringt Dich in die nächste Stadt. Die höchste Anzahl der Abschüsse wird als Video Master gespeichert. Police Chase Frenzy Wenn während On the Road die Radarfalle erleuchtet ist, mußt Du den U-turn treffen um die Radarfalle zu starten. Der Magnet wird sich die Kugel kurz packen und sie dann loslassen. Es ist ein Quickshot, der bei 5 Millionen startet und bis auf 1 Million herunter zählt und noch gut über 5 Sekunden stehen bleibt, bevor die Zeit um ist. Während die Radarfalle aktiv ist, mußt Du den U-turn noch mal treffen um Police Chase Frenzy zu starten. Der Magnet fängt die Kugel und zieht sie in die Öffnung. Nachdem der Quickshot absolviert wurde, folgt für kurze Zeit eine Ballrettung,: Falls der Magnet die Kugel direkt ins mittlere Aus befördert, erhält man eine neue. Der Jackpot bei Police Chase Frenzy entspricht dem angezeigten Wert des Quickshots zum Zeitpunkt des Treffers. PC Frenzy ist ein 3 Kugelspiel. Die Jackpots werden am U-turn eingesammelt. Jedesmal wenn ein Jackpot erleuchtet ist, wird die Minirampe hochgeklappt; Treffer des Polizeiautos erhöhen den Jackpot jeweils um 1 Million bis zu einem Maximum von 10 Millionen. Jedesmal wenn ein Jackpot eingesammelt wird, versucht der Magnet, den Ball zu fangen und ihn in Öffnung zu ziehen. Das Einsammeln eines Jackpots bringt für etwa 8 Sekunden einen Airbag. Wird das Taxi einmal getroffen, wird am U-turn der Jackpot bereitgestellt. Nachdem dieser eingesammelt wurde, wird durch zweimaliges Treffen des Taxis der Double Jackpot bereitgestellt. Nachdem dieser eingesammelt wurde, wird durch dreimaliges Treffen des Taxis der Triple Jackpot verfügbar. Durch Einsammeln des Triple Jackpots wird das Taxi geöffnet. Wird das offene Taxi von einer Kugel getroffen, spielst Du "Chicken" mit dem Polizeiauto. "Chicken" ist auf 15 Sekunden begrenzt, in denen das Polizeiauto (die Rampe wird hochgeklappt) getroffen werden muß um den Super Jackpot einzusammeln, dessen Wert das fünffache des Jackpots beträgt. Unabhängig davon, ob Du gewinnst oder verlierst, wird nach "Chicken" die Jackpotsequenz zurückgesetzt. Der erste Superjackpot bei PC Frenzy beinhaltet auch einen BRB, stockt die Anzahl der Kugeln auf 4 auf und für kurze Zeit wird eine verlorene Kugel ersetzt. (Ich weis, ich wollte keine strategischen Tips geben, aber wenn die 15 Sekunden abzulaufen drohen, ist ein guter Zeitpunkt, den Nitro Boost einzusetzen). Wenn während man Chicken spielt, alle Kugeln bis auf eine verloren gehen, wird sich das Taxi schließen. Triffst Du das Taxi innerhalb von 2 Sekunden nachdem es sich geschlossen hat, startet irgendwie "Chicken" und Du kannst den Superjackpot einsammeln und das Mehrkugelspiel wird fortgeführt. Nach Police Chase Frenzy bist Du weiterhin On the Road aber die Distanz zur nächsten Stadt beträgt jetzt 0 und solange Du On the Road bist kannst die Radarfalle nicht mehr aktivieren. Wenn Open the Trunk ein sofortiges PC Frenzy zur Verfügung stellt, wird der Basisjackpot 2,5 Millionen betragen. Falls während PC Frenzy die Untertasse getroffen wird, verbleibt die Kugel dort für ca. 15 Sekunden oder bis ein Jackpot gezählt wurde. Duelle: On the Road kann ein leuchtendes Duell gestartet werden, indem Police Scoop getroffen wird. Falls mehrere Duelle zur Verfügung stehen, wird eins nach folgender Priorität ausgewählt: Hot Rod, Sports Car, Monster Truck, Mini Beetle. (Dies ist die Anordnung der Racer von links nach rechts auf dem Spieltisch.) Beim Starten des Duells erscheint eine zweite Kugel. Das Duell dauert solange, bis Du gewinnst oder eine Kugel verlierst. Am Anfang erhältst Du für ca. 30 nette Sekunden einen Ballsaver. Wenn während eines Duells eine Kugel die Untertasse trifft bevor der Racer auftaucht, wird er dort für ca. 15 Sekunden festgehalten oder bis der Racer erscheint. Die Schüsse, die zum Beginn eines Racerduelles absolviert werden müssen, blinken (Schaue unter Combos nach der assoziierenden Liste). Treffe irgendeinen von Ihnen insgesamt dreimal, um den Racer erscheinen zu lassen (Für jeden Treffer gibt es 5 Millionen). ** Falls Du den entsprechenden Ausrüstungsgegenstand für den Racer besitzt, leuchtet das geheimnisvolle Ziel. Ein Treffer zählt einmal. Schieße die Kugel in den Racer um 10 Millionen zu erhalten und um das Taxi zu öffnen. Du hast ca. 10 Sekunden Zeit, das offene Taxi zu treffen, zu gewinnen, 1 BRB, 20 Millionen und $ 20.000 zu erhalten. Falls die Zeit vorher abläuft, wirft der Racer die Kugel aus und Du mußt ihn erneut treffen. Triffst Du die Bahn des Racers, während die Zeit läuft, erhältst Du 5 Millionen und der Timer wird zurückgesetzt. Wenn Du ein Duell verlierst, kommst Du zurück On the Road. Gewinnst Du, kommst Du in die nächste Stadt und der im Racer versenkte Kugel bleibt bis zum Big Race dort. Falls Du ein Duell gewinnst, während die Kugelrettung aktiv ist (ist möglich), funktioniert diese im Einzelkugelspiel weiter, bis die Zeit abläuft. Nachdem alle vier Duelle gespielt sind, wird das Polizeiduell angezeigt. Dieses wird wie die anderen gestartet und gespielt. Das assoziierende Ziel ist der U-turn, treffe diesen dreimal. Um zu gewinnen mußt Du dann eine Kugel im Police Scoop versenken und die andere im Taxi. Police Duell zählt doppelt so viel wie die anderen Duelle und beim Gewinn leuchtet eine Extrakugel auf. Wenn keine Kugeln in den Racern versenkt sind, wird nach dem Polizeiduell die Duellsequenz zurückgesetzt. Falls irgendein Racer eine Kugel enthält, wird die Sequenz erst nach dem nächsten Big Race zurückgesetzt. Big Race Wenn Du in San Francisco den City Modus startest, beginnt Big Race. Deine Position innerhalb der Startaufstellung ist davon abhängig, wieviele Autos Du in Duellen besiegt hast. Jedes besiegte Auto startet hinter Dir, jedes unbesiegte vor Dir. Fürs starten bekommst Du 10 Millionen zuzüglich 10 Millionen für jedes besiegte Auto oder 100 Millionen für die Pool Position wenn Du alle vier besiegt hast. Der Timer stellt sich auf 100 Sekunden ein, Kugelrettung und Airbag stehen unbegrenzt zur Verfügung. Während Big Race zählt jedes Licht oder blinkender Schuss 2 Millionen für jeden BRB den Du hast oder 1 Million, wenn Du irgendwie ohne BRB bist. Die Racer, die in Duellen besiegt wurden bleiben unten, die Unbesiegten sind oben. Einer der Geöffneten wird die ganze Zeit blinken. Schieße eine Kugel in den geöffneten, blinkenden Racer und passiere ihn (er wird die Kugel festhalten) um den Überholungstimer zurückzusetzen. Falls es der letzte geöffnete Racer war, bist Du dann auf Position eins. Einer der versenkten Racer wird ebenfalls blinken. Er versucht Dich zu überholen. Für diesen Vorgang wird er etwa 10 Sekunden brauchen oder, falls der richtige Ausrüstungsgegenstand für diesen Wagen vorhanden ist, ca. 20 Sekunden. Das Treffen des Racers hält den Überholvorgang auf, setzt den Überholungstimer zurück und kann den Überholungsvorgang auf einen anderen Wagen übertragen. Ein passieren des erleuchteten Racers wird den Überholungstimer ebenfalls zurücksetzen und macht ihn zum Überholer. Das Benutzen des Nitro Boost setzt den Überholungstimer zurück. Wenn weniger als 25 Sekunden verbleiben und Du an erster Position bist, öffnet sich das Taxi. Treffe das offene Taxi um Big Race zu gewinnen und 100 Millionen, $ 50.000 und um eine Extrakugel zu erhalten. Falls die Zeit abgelaufen ist, verlierst Du Big Race und erhältst 10-40 Millionen für Platz fünf bis zwei. Nachdem Big Race gewonnen wurde, spielst Du Victory Frenzy. Das ist ein 5 Kugel Speedway Frenzy mit der Ausnahme, daß der Jackpot 5 Millionen beträgt. Victory Frenzy Treffer sind nicht für Speedway King Treffer verwendbar. Ob gewonnen oder verloren, nach Big Race bist Du wieder in New York. Das höchste Big Race Ergebnis wird als Big Race King gespeichert. Das wahre Big Race Um sich hierfür zu qualifizieren, mußt Du Speedway Mania und Police Duell spielen, Passenger Frenzy gewinnen (einen Super Jackpot erzielen), Police Chase Frenzy gewinnen (einen Super Jackpot erzielen), Big Race gewinnen und $ 100.000 haben. Diese sechs Aufgaben korrespondieren mit den sechs blauen Lichtern über den Flippern. Jedes von ihnen wird nach dem Really Big Race zurückgesetzt (das $ 100.000 Licht kann sofort von selbst verlöschen). Um Really Big Race zu starten, kaufe es bei Jay nachdem Du alle sechs Aufgaben erledigt hast (es kostet $ 100.000). Really Big Race ist ein 6 Kugelspiel mit unbegrenzter Kugelrettung und Airbag. Um zu gewinnen, mußt Du 15 Schüsse machen. Der Timer steht wieder auf 100 Sekunden. Alle vier Racer sind aufgeklappt. Du mußt jeden Racer dreimal treffen; beim dritten mal hält er die Kugel fest. Diese 12 Schüsse bringen $ 50.000 und 50 Millionen. Um $ 50.000 und 50 Millionen zu erhalten, mußt Du mit dem 13. Schuß das Polizeiauto treffen (die Minirampe wird hochgeklappt). Für weitere $ 100.000 und 100 Millionen mußt Du mit dem 14. Schuß das Police Scoop treffen, das die Kugel festhalten wird. Die letzte Kugel zum Sieg mußt Du ins Taxi treffen und erhältst eine Extrakugel, weitere $ 300.000 und 300 Millionen; also total $ 500.000 und 500 Millionen. Nachdem Really Big Race gewonnen wurde, spielst Du Really Big Victory Frenzy. Das ist ein 6 Kugel Speedway Frenzy mit einem Basisjackpot von 10 Millionen (der Ultra Jackpot liegt also bei 250 Millionen). Really Big Victory Frenzy Treffer sind nicht für Speedway King Treffer verwendbar. Really Big Race bringt Dich zurück in die Stadt, in der Du warst. Das Benutzen des Nitro Boost bringt den ersten oder zweiten Schuß auf jeden der vier Racer oder den Schuß auf die Minirampe. Falls Du nach einem Duellgewinn eine Kugel in einem Racer versenkt hast, wird er diese während Really Big Race nach dem dritten Treffer nicht festhalten. Dadurch kann der Anschein aufkommen, als ob man zu viele Kugeln am Ende von Really Big Race hat. Million Dollar Madness Erreichst Du einmal $ 1.000.000, stoppt das Spiel um Dein Geld zu zählen. Um Million Dollar Madness zu starten kannst nun bei Jay das Big Mistery kaufen. (** Es sind außer der Million Dollar keine weiteren Qualifikationen erforderlich) Die Existenz ist kein Geheimnis (die Cookies verraten es) aber für den Fall, Du willst es selbst herausbekommen habe ich die Beschreibung mit ROT-13 verschlüsselt. Aus irgendeinem Grund erhältst Du beim Start von Million Dollar Madness 1 Punkt. Zvyyvba Qbyyne Znqarff vfg rva 10 Xhtryfcvry. Qre Nveont haq qvr Xhtryergghat fvaq pn. 1 Zvahgr nxgvi. Wrqrf qre 84 Yvpugre qrf Fcvrygvfpuf oyvaxg. Znpur rvara Fpuhß hz vetraqrva Yvpug mh ibyyraqra. Nyyr Fpunygre oevatra 1 Zvyyvba ovf mh rvarz Znkvzhz iba 1 Ovyyvba. Xbzcyrggvrer nyyr 84 Yvpugre hz rvar jrvgrer Ovyyvba mh reunygra. Qre Zbqhf raqrg avpug, jraa qnf Zruexhtryfcvry ibeorv vfg. Jraa Qh ahe abpu rvar Xhtry unfg, zhßg Qh zvg qvrfre Zvyyvba Qbyyne Znqarff orraqra, snyyf Qh qvr Xhtry avpug ireyvrefg. Rtny bo Qh trjvaafg bqre ireyvrefg, qnanpu unfg Qh jvrqre $ 0. Extrakugeln Auf nachstehende Art und Weise kannst Du Extrakugeln erhalten. Die ersten vier sind wiederholbar, den Rest gibt es nur einmal pro Spiel. Die Extrakugeln werden in der Öffnung des Polizeiwagens eingesammelt. Gewinn des Big Race (läßt Extrakugel aufleuchten), Gewinn des Really Big Race (läßt Extrakugel aufleuchten), Gewinn des Polizeiduells (läßt Extrakugel aufleuchten), Gewinn von Speedway Mania (sofortige Extrakugel), von Jay (entweder Du kaufst sie oder erhältst sie beim Giveaway als sofortige Extrakugel), während Video Mode, wenn die Extrakugel vernichtet wird (sofortige Extrakugel), 3 aufeinanderfolgende Schleifen (läßt Extrakugel aufleuchten), 10 aufeinanderfolgende Schleifen (läßt Extrakugel aufleuchten), 10 Magnocharger (läßt Extrakugel aufleuchten), 100 Magnocharger (läßt Extrakugel aufleuchten), maximaler Bonus - den Bonusmultiplikator bis auf 10 x bringen (läßt Extrakugel aufleuchten), Extrakugel Quickshot im City Modus (läßt Extrakugel aufleuchten), Open the Trunk (läßt Extrakugel aufleuchten). ** JWJ dokumentierte, daß 40 U-turns Extrakugel aufleuchten lassen und ich habe das in früheren Versionen der Anleitung aufgelistet. Aber ich habe das nicht schaffen können. Bei einem Spiel habe ich auf nichts anderes gezielt als den U-turn und erreichte 101 ohne das Extrakugel aufleuchtete. Zusätzlich können am Ende eines Spieles Kredite benutzt werden um Extrakugeln bis zu einem Limit von 10 pro Spiel zu kaufen. Kredite werden durch erzielen von Highscores oder durch Replays oder durch Endzahl gewonnen. Das Maximum des Replaywerts beträgt 1 Billion. Vermeidlich beträgt die größte Anzahl der Kredite 30, aber da scheint ein Fehler vorzuliegen und es gibt keine Begrenzung. Die Anzeige geht zwar nur bis auf 30, aber im Hintergrund wird weiter gezählt. Bonus: ** Das Treffen jeder unteren Rampe während des 1 Kugelspiel und während den meisten Mehrkugelspielen läßt Advance Bonus X am U-turn aufleuchten. Beim Treffen des U-turns wird dieser eingesammelt. Der Bonusmultiplikator kann von 1x-2x-4x-8x-10x gesteigert werden. Während Bonus Bonanza kann diese Sequenz wechseln und über 10x gehen. Steigerst Du Deinen Bonus wenn er bereits 10x beträgt oder höher ist, erhältst Du stattdessen 2 Millionen. Wenn Du die Kugel verlierst, erhältst Du diese Boni: 10.000 für jeden getroffenen U-turn, 20.000 für jede getroffene Schleife, 30.000 für jede erzielte Kombination, 100.000 für jede erreichte Stadt. Die Summe wird dann mit dem Bonusmultiplikator multipliziert. Die Boni steigern sich während des Spiels, der Bonusmultiplikator wird nach jeder Kugel auf 1 zurückgesetzt, ausgenommen, er wird gehalten. Vermischtes: Pro Kugel bekommst Du 3 Tilt-Warnungen. Wenn Du alle ignorierst und den Tilt-Sensor erneut betätigst, verlierst Du die laufende Kugel und deren Boni. Super City Bonus: Wenn Du jede Stadt besuchst bevor Du nach San Francisco kommst, erhältst Du beim Start von Big Race einen Super City Bonus von 160 Millionen. Ultra City Bonus: wenn Du jede Stadt einmal besuchst ohne irgendeine doppelt bevor Du nach San Francisco kommst, erhältst Du beim Start von Big Race einen Ultra City Bonus von 320 Millionen. Damit dies gelingt beachte, daß Du einmal die Fähre benutzen mußt. Pity award (Trostpreise): Wenn Du die letzte Kugel (keine gekaufte Kugel) bei einem Spielstand unter 50 Millionen hast und Du triffst Open the Trunk, wird immer Hot Rod erscheinen und $ 13 anbieten. Wenn Du den Kofferraum öffnest, erhältst Du, in Abhängigkeit davon ob Du auf der Landstraße bist oder nicht, Police Chase Frenzy oder ein Vierkugel Passenger Frenzy. ** Wenn Dein Punktestand klein genug ist, kannst Du in einem Spiel mehrere Pity Awards erhalten. ** Als ich mir in der Programmdatei die Liste für Manöver angesehen habe, Sah ich in der Nähe die Zeichenketten "SPECIAL" und "MOO". Diese gehören in die Open the Trunk Sektion (SPECIAL gehört zwischen EXTRA BALL LIT und REALLY BIG RACE) aber ich weiß nicht, ob sie jemals angezeigt werden. Auch war kein Text vorhanden, der mit Midnight korrespondiert. Irgendwie komisch, aber diesen Modus gibt es in BRUSA wahrscheinlich nicht. Es befinden sich dort auch Textteile wie SPOILERS I, SPOILERS II, SPOILERS III, DELUXE I, DELUX II, DELUXE III und SATELLITE, die vermutlich während der Entwicklung nicht ganz aus dem Programm entfernt wurden. ** Da ist ein kleiner Fehler in der Kugelbewegung beim Mini Bug Racer. In der Gruppe rec.games.pinball berichtete ein Poster, daß er nach dem eintauchen gesehen habe, wie die Kugel vom Mini Bug abprallte und zurück in die Abschußbahn sprang, was vom Spiel als Kugelrettungsaktion gezählt wurde. Ich bemerkte einen ähnlichen Fehler: Gerade als der City Modus beendet war, befand sich die Kugel oberhalb des Mini Bug, als diese auftauchte. Die Kugel verschwand und das Spiel begann sofort mit dem zählen der Boni. Ich war gelinde gesagt verunsichert. ** Es gibt noch einen anderen kleinen physikalischen Fehler: Das Spiel liebt es, die Kugel auf die linke Führungsschiene springen zu lassen, falls er in der Nähe der Minirampe abhebt. Ich denke aber, das ist harmlos. ** Cheats: Für Big Race USA sind keine Cheats bekannt und ich bin ziemlich sicher, daß auch keine existieren. Falls Ihr das Spiel zu schwer findet, könnt Ihr einige Dinge tun. In den Optionen könnt Ihr die Anzahl der Kugeln über die vorgegebene Anzahl von 3 erhöhen. Oder man versucht, in einem geringeren Schwierigkeitsgrad zu spielen. Oder Ihr experimentiert mit den physikalischen Eigenschaften des Spieltisches. Eine Verringerung der Neigung setzt die Spielgeschwindigkeit herab, während eine Erhöhung der Kraft der Flipper es vereinfacht, viele Ziele zu treffen. Also letztendlich, probieren, probieren, probieren. Alles ist der Verdienst von: Autor: Erik Mooney (emooney@attila.stevens-tech.edu , erikmooney@altavista.net) Viele Korrekturen und Informationen: : J. Weaver Jr. (jwjr@pobox.com) Andere Mitwirkende: Richard Fein (rfein@inch.com), Andreas "Ante" Grabher (meda@schoch.vol.at), Andreas Dern "Derninger" (dern@dialup.becom.net), Robert DeLoura (deloura@halcyon.com).